Главная » Маникюр и педикюр » Expeditions conquistador романы. Рецензия на Expeditions: Conquistador. События и битвы

Expeditions conquistador романы. Рецензия на Expeditions: Conquistador. События и битвы

Некоторые периоды истории пользуются у разработчиков особой популярностью. Например, среди игроков со стажем мало кто не бежал по Омаха-бич на немецкие пулеметные расчеты (в Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty или Company of Heroes). Иные же эпохи, наоборот, незаслуженно игнорируются. Тем больший интерес вызывают исключения. Молодая независимая команда Logic Artists предлагает нам поучаствовать в конкисте — завоевании Южной Америки испанцами. Виртуальные туземцы, правда, не в пример отважнее настоящих, а порох в здешних ружьях, кажется, какой-то отсыревший, но истинный конкистадор преодолеет и не такие трудности.

Expeditions - смесь тактической и ролевой игры. От тактики здесь - бои, управление отрядом и дипломатия. От RPG - возможность вести задушевные беседы с подчиненными и необходимость прокачивать командира. На поле брани вы его не увидите - слишком важная птица, чтобы подставляться под стрелы. Тем не менее характеристики бравого кабальеро будут часто помогать вам в бою, а в некоторых случаях позволят и вовсе избежать сражения.

Игра регулярно подбрасывает случайные события, требующие от вас принятия решения. Как наказать вора? Что делать с неожиданной находкой? Как поступить с пленным индейцем? Expeditions позволяет отыграть закоренелого расиста, религиозного фанатика или милосердного генерала - выбор за вами.

Какими-то поступками полководца солдаты останутся довольны, какими-то нет, но даже самые верные и закаленные ветераны без своевременной доставки припасов быстро теряют присутствие духа. Особенно остро проблема снабжения ощущается в дальних экспедициях за тысячи миль от родных берегов.

Прежде всего - чтобы воевать, нужно оружие. Это ценнейший ресурс, который в Expeditions выступает одновременно в качестве очков модернизации, потратив которые можно улучшить экипировку отряда. Забавно, что сам порох при этом бесконечен.

Индейцы часто используют яд против закованных в доспехи испанцев.

В отличие от терпения ваших людей. Бойцы периодически страдают от болезней, для лечения которых требуются медикаменты, устают и голодают (особенно пока ваши охотники только учатся и лишь распугивают дичь). Понадобятся и второстепенные ресурсы, такие как веревки и древесина, а то сломается, например, колесо у повозки - и все, ползем с черепашьей скоростью.

Все вышеозначенное добро можно прикупить в испанском форте или поселении индейцев. В случае с индейцами, впрочем, можно прибегнуть к насилию. Воспетое Киплингом бремя белого человека в Expeditions выглядит как тяжелый мешок с награбленным.

Тактическая часть игры, увы, слабовата, а битвы довольно однообразны. Если вы поклонник жанра или любитель настольного D&D, сражения в Conquistador не откроют для вас ничего нового. Все это мы уже видели и не раз, а ведь в игру по столь необычному сеттингу прямо-таки просится оригинальная механика. Инди - оно на то и инди, чтобы мыслить иначе. Запуская игру о войне конкистадоров с индейцами, хочется видеть в ней… войну конкистадоров с индейцами! Сражения должны отражать именно тактику XVI века, которая сильно отличается даже от тактики XV века, не говоря уже о последующих столетиях. В то же время в Expeditions индейцев вполне можно заменить на эльфов, а испанцев - на каких-нибудь космодесантников, и ничего не изменится. Это будет все та же кастрированная D&D третьей редакции.

Тут нет коней, которых туземцы считали чудовищами и панически боялись. Самого понятия страха в игре тоже нет, хотя в реальной истории обратить индейцев в бегство было куда проще, чем перебить. Испанцы обладали куда лучшим вооружением, благодаря чему побеждали даже многократно превосходящие силы врага. Тут же голозадый дикарь по «прочности» часто не уступает солдату в кирасе.

Даже великий уравнитель - огнестрел - ни по урону, ни по скорострельности не отличается от лука. Да что там, вопреки истории и здравому смыслу, пороховое оружие по эффективности уступает даже кинжалу. Вдобавок ко всему, косоглазие у конкистадоров будет похуже, чем у имперских штурмовиков из «Звездных войн». При всем желании повторить судьбу Курта Кобейна у ваших подручных не получится - промажут. Аркебуза может принести какую-то пользу только в руках охотника, и то лишь когда он хоть немного прокачается.

Не все экспедиции проходят удачно. Для многих дальнее плавание заканчивается бурей, тропической болезнью или отравленным дротиком, угодившим в спину из засады. Создатели Expeditions вроде бы и добрались до цели, но вместо несметных сокровищ привезли только небольшой ларчик. Спрашивается: а оно того стоило?

Expeditions: Conquistador - это игра в жанре стратегия, разрабатываемая Logic Artists для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике история, а выделить особенности можно следующие: ролевая игра, стратегия, пошаговая, инди, пошаговая стратегия, история, исследование, тактика, изометрия, глубокий сюжет и другие. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока» и «для нескольких игроков».

Во всем мире игра Expeditions: Conquistador распространяется по модели разовая покупка издателем THQ Nordic. На данный момент стадия игры - запущена, а дата её выхода - 30.05.2013. Бесплатно скачать Expeditions: Conquistador, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка. Игра поддерживает русский язык.

MMO13 еще не вынес Expeditions: Conquistador оценку. Сайт metacritic оценивает эту игру на 7.7 из 10. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 7.9 баллов из 10.

Официальное описание игры гласит:

«Игра Expeditions: Conquistador позволит вам завоевать неизвестный континент в режиме одиночной или сетевой игры или сразиться на стороне коренных народов Америки, защищающих родину. Вам придется проявить не только талант стратега в сражениях, но и дипломатические способности в грядущих переговорах.»


КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

В сентябре прошлого года датская студия собрала на Kickstarter без малого $80 тысяч на смесь RPG и стратегии . Игру хотели выпустить к январю, но разработка затянулась еще на шесть месяцев. Похоже, это беда почти всех проектов с народным финансированием — трудно выполнить все обещания и уложиться в срок.

Герои Нового Света

во многом напоминает от и «приключенческие» миссии серии HoMM . Только вместо сказочных королевств тут Центральная Америка 1518 года, сквозь джунгли которой скачет бесстрашный конкистадор. Когда он встречает агрессивных аборигенов или мятежников, включается режим тактических сражений.

Путешествия, впрочем, не столь беззаботны, как в «Героях». Вечером экспедиция обязательно разбивает лагерь. Для защиты от туземцев надо выставить дозор, для пополнения провианта — отправить часть отряда на охоту. Если кто-то ранен или заболел, придется искать целебные травы — иначе врачи будут бессильны.

Поначалу жонглировать ограниченными ресурсами очень интересно, однако со временем это становится скучно — все-таки набор действий невелик. Автоматика не спасает от рутины, ибо часто забывает о чем-то важном. В итоге игрок либо следит за ней и «подчищает концы», либо терпит низкий КПД.

Тем не менее, странствия затягивают — с первого шага по чужбине и до финальных титров. Ведь на каждом ходу может случиться какое-нибудь происшествие. Иногда командира ставят перед фактом, мол, «найден сундук с драгоценностями», иногда — требуют принять решение (например, два соратника катятся с обрыва — кому из них вы кинете веревку?). В общем, разработчики догадались, как «дешево и сердито» оживить геймплей.

Больше всего мне врезался в память эпизод, когда я ехал по непримечательной дороге и наткнулся на разграбленный караван. Среди мусора, которым не поживились индейцы, оказалась неисправная пушка, и после ремонта она верно служила моему отряду добрую половину игры. В масштабах здешних стычек даже одно орудие — весомый аргумент! А ведь проще простого было срезать через лес и пропустить ее или найти намного позже.

По стопам Кортеса

Для тех, кто увлекается историей и любит приключенческие романы, — настоящий подарок. Благодаря ей поклонники Europa Universalis , которые привыкли отправлять в эти земли первопроходцев и читать отчеты, теперь могут лично, пусть и всего один раз, покорить Новый Свет.

Игра богата на описания и диалоги, причем не пытается навязать ту или иную точку зрения. Жестоко и вероломно здесь действуют и испанцы, и лесные племена, и ацтеки. Цели и средства мы определяем сами. Хоть сюжетная линия и не очень велика, решений с последствиями в ней предостаточно.

Почти всегда, когда перед вами встает серьезный выбор, подчиненные реагируют на его исход. Помимо навыков и профессий (солдат, разведчик, охотник, врач, ученый плюс несколько «индейских»), все персонажи наделены тремя чертами характера, важными именно в таких случаях. Согласились участвовать в языческом ритуале? Расстроите набожного товарища. Ринулись в бой, не тратя время на подготовку? Порадуете смельчаков.

Проблема в том, что большинство членов команды вы отбираете перед отплытием, глядя на их досье. Если сразу настроиться на, скажем, «толерантность», легко защитить себя от конфликтов и бунтов. Наберите в отряд людей с соответствующим мировоззрением - и дело в шляпе.

Не все гладко и с боевой системой. Основа у нее солидная, не хуже, чем в популярных тактических RPG. Есть даже «атаки по возможности», знакомые игрокам в Dungeons & Dragons. Герой подставляется под лишний удар, если пробегает мимо противника или отступает из соседней с ним клетки.

Увы, для победы хватает базовых приемов. не заставляет выдумывать хитрые маневры и обшаривать джунгли в поисках материалов, чтобы мастерить ловушки. «Прокачка» простовата, а на экране снаряжения мы и вовсе раскидываем условные баллы — какой-нибудь мушкет по волшебству превращается в кирасу или алебарду.

Разве что в мультиплеере, доступном как по сети, так и за одним компьютером, можно посостязаться в полководческих талантах. По сути, это дуэли из и , только вместо шаблонов армии — полная свобода. Но, думаю, не многие сыграют больше двух-трех матчей.

* * *

И все же самое досадное в — скромных размеров карта и куцый сценарий. В этом мире хотелось бы побродить подольше. Я не стремился стереть все «белые пятна», но проходил игру вдумчиво и управился примерно за 15 часов. Желания отправить еще одну экспедицию у меня не возникло.



Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon X2 2,6 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
2,5 Гб на винчестере

Игра: Платформа: Mac, PC Жанр: strategy, rpg Дата выхода: 30 мая 2013 г. В Рф: сентябрь 2013 г. Разработчик: Logic Artists Издатель: bitComposer Games Издатель в Рф: Новый Диск / Выслеживать Мы привыкли заблаговременно навешивать ярлычки на многие игры. Мол, вот эта будет похожа на новейшую Mass Effect в стимпанковском мире, а вот та - на Silent Hill без пазлов. Вот и про еще со времен удачной Kickstarter-кампании повелось гласить, что это такая Kings Bounty , только про деяния испанцев в Новеньком Свете. Но в конечном итоге мы получили совсем уникальную, ни на что не похожую тактическую RPG.

Определенные сходства и с Kings Bounty , и с «Героями Клинка и Магии» , естественно, есть. Но в главном только наружные: тут мы тоже перемещаемся по глобальной карте на жеребце и собираем ресурсы. А когда дело доходит до драки, действие перемещается на пересеченную местность, где необходимо в пошаговом режиме управлять своими подчиненными и штурмовать противников. Вот только практически нет никакого строительства и развития городов, и не нужно объезжать свои владения, собирая новые порции «юнитов», - куда больше похожа на всеполноценную ролевую игру с элементами выживания и даже текстовыми квестами.
На глобальной карте во время стоянок повсевременно происходят какие-то случайные действия: ваши люди могут, к примеру, набрести на пещеру с сокровищами либо сойтись в схватке с неведомым зверьком и получить травмы.Для всех неплохим… будешь?

Начинается все с сотворения головного героя, рассредотачивания его стартовых черт и выбора команды, которой совместно с нами предстоит выживать в тропических зарослях La Espanola, первой испанской колонии Нового Света. Тут и кроется ключевое отличие от Kings Bounty и «Героев» , приближающее быстрее к играм от BioWare и Obsidian Entertainment : в нашем распоряжении находятся не безликие мечники, лучники либо грифоны, а определенные личности. У их, естественно, есть свои специализации: все делятся на воинов, докторов, стрелков, скаутов и ученых (чуток позднее по сюжету добавятся шаманы). Но при всем этом у каждого персонажа есть имя и фамилия, биография и даже особенности нрава и миропонимания - один любит вести войну, другой считает себя пацифистом, кто-то толерантен к индейцам, а какая-нибудь на вид милая, хрупкая докторша оказывается истинной расисткой. Еще ваши подчиненные могут быть размеренными либо запальчивыми, альтруистами либо эгоистами.

И все это введено в игру не просто так, а реально задействовано в игровом процессе. Дело в том, что моральное состояние членов экспедиции - один из главных причин фуррора. А сюжетные кампании в повсевременно принуждают принимать решения, которые по-разному оказывают влияние на настрой подопечных. Чуть прибыв в Новый Свет, мы сходу оказываемся втянуты в разборки меж официальными властями и повстанцами, меж колонистами и туземцами. Ну и просто нас повсевременно требуют посодействовать, спасти, вылечить, отыскать и т.д..

Практически каждое такое задание - это текстовый квест, где мы читаем длинноватые описания и сами решаем, как вести себя в последующую секунду, какую реплику избрать. Выжидать, подслушивая разговор повстанцев, либо оборвать их; вмешаться в схватка меж 2-мя группами противников либо дождаться, пока они перебьют друг дружку; уничтожить слетевшего с катушек шамана либо слушать его до конца и совершить путешествие в мир грез, простимулированное местными чудо-грибочками, - каждое решение отразится на моральном состоянии ваших подопечных. Так, если вы поведете себя дружелюбно, то прирожденные вояки в вашей команде ощутят себя ущемленными, а если примете в экспедицию 1-го индейца, то недовольной окажется вышеупомянутая докторша.
Лучше заблаговременно найти шестерых бойцов, которые будут участвовать в схватках, и конкретно на их растрачивать драгоценную экипировку, увеличивающую мощь и защиту.Более того, прямо как в Dragon Age либо Mass Effect , у многих членов экспедиции есть свои индивидуальные квесты. Один может вдруг попросить отпустить его в маленькое путешествие, другой начнет вспоминать прошедшее и свои отношения с папой. То, как вы поведете себя в таковой ситуации, также воздействует на лояльность персонажа.

Остаться в живых

Вобщем, разработчики из Logic Artists пошли далее BioWare . Дела с подопечными они рассматривают более комплексно. Нравственные проблемы здесь касаются не только лишь каких-либо глубочайших вопросов, да и полностью бытовых - кому, к примеру, сейчас есть, а кому лучше затянуть ремень. - это ведь игра о выживании. На глобальной карте действие продолжается деньками, и в конце каждого хода необходимо разбивать лагерь на ночлег. И это не какое-то автоматическое действие, а важная часть игрового процесса.

Кроме средств нашей экспедиции необходимы пища, медикаменты, экипировка. Все это можно закупать в больших населенных пт, но во время длинноватых путешествий по карте припасы стремительно истощаются. Если ваши подопечные начнут голодовать - начнет падать и их моральный дух. Если раненые не получат помощи от медиков - их состояние может усугубиться прямо до смертельного финала. Потому во время ночлега вы должны решить, кому дать пищи, а кто еще может потерпеть; кого выслать на охоту, чтоб добыть свежайшего мяса; кто это мясо приготовит; кто и кого будет вылечивать; а кто отправится на поиск целительных травок. Не считая того, на лагерь могут поруха - очень принципиально выставить неплохую охрану и назначить патрули.

Ориентироваться при всем этом необходимо на свойства и специализации персонажей. Понятно, что вояки больше подходят для охраны, стрелки отлично охотятся, а доктора лучше всех разбираются в травничестве. В особенности ценны те, кто умеет что-то мастерить. Как и в хоть какой современной игре о выживании, в есть «крафтинг». Во время ночлега одному можно поручить делать ловушки и баррикады, чтоб позже их использовать в схватках, другому - заняться созданием продвинутого шатра, который сделает стоянку более неопасной и повысит мораль группы. Либо смастерить повозку, увеличивающую протяженность хода на глобальной карте. На все это необходимы материалы, а именно дерево и камень - их мы в главном находим, исследуя местность. А чтоб собрать больше, придется сделать продвинутые инструменты.
В игре есть мультиплеер, позволяющий биться команда на команду.Скажи, кто твои друзья…

Все это принуждает очень кропотливо подходить к выбору индивидуального состава экспедиции. В вашей группе всегда должны быть те, кто сумеет пойти в патруль, встать на охрану, вылечить товарища, сделать что-то своими руками либо подстрелить кабана. И позже, получая опыт, вы должны с разумом растрачивать его на «прокачку» ваших подопечных. Другими словами, условно говоря, тупо развивать у вояки способности травничества либо охоты. И напротив. При всем этом лучше, чтоб в группе оказались персонажи приблизительно схожего миропонимания, соответственного вашему стилю игры.

От того, сколько конкретно в экспедиции профессионалов различных профилей, конкретно зависят главные свойства головного героя, а поточнее, всей группы. К примеру, чем больше ученых - тем выше навык дипломатии, чем больше воинов - тем посильнее вы в стратегии, и т.д.. А это все, в свою очередь, прямо оказывает влияние на вариативность наших действий в квестах. Здесь снова же приходится вспоминать традиционные партийные RPG. Если в диалоге возникает возможность разойтись умиротворенно, уверить противников сдаться без боя либо устроить им засаду, то удачливость таких вариантов будет зависеть от уровня соответственных способностей - в этом случае от дипломатии и стратегии.

Просто в учении - тяжело в бою!

За всей этой глубиной и богатством способностей на глобальной карте сначала фактически тактическая составляющая схваток в отходит на 2-ой план. Бои кажутся очень легкими и простыми. Бойцы не могут поменять свое положение (присесть, лечь), точечно стрелять противникам в руки либо головы, выверяя возможность попадания в процентах, никогда не завершаются патроны и не заедают мушкеты. На самом деле, вначале все могут только стрелять издалече либо лупить чем-нибудь острым, на лету переключаясь меж различными видами орудия.
Игра довольно непростая, но если и этого не достаточно, можно включить режим Iron Man, где доступно только одно сохранение.Но сложность схваток постоянно возрастает, и равномерно возникают все новые способности, без использования которых выжить будет очень трудно. Во-1-х, получая уровни, ваши бойцы открывают не только лишь пассивные перки (+20% к здоровью, удвоение критичного урона, дополнительные очки хода в бою), да и активные возможности, значительно углубляющие тактическую составляющую схваток. Так, доктора научатся подымать павших прямо на ратном поле, вояки - отправлять врагов во временный нокдаун, стрелки - создавать два стремительных, но наименее четких выстрела попорядку, а ученые сумеют координировать атаку, увеличивая урон всех союзников. И это только малая доля спецумений.

Во-2-х, огромную роль начнут играть баррикады и ловушки. Они позволят замедлить противников и не дадут им добраться до стрелков, пока те планомерно сдерживают атаку на лагерь. Позже еще появится возможность ставить на врагов сети, пускать дымовые завесы и кидаться сосудами с пылающим маслом - огнь при всем этом будет равномерно распространяться, задевая и собственных, и чужих.
Приобретенный опыт един для всей группы: если вы решили «прокачать» 1-го персонажа, то на второго «экспы» может уже не хватить. Приходится кропотливо выбирать и мыслить.***В тяжело отыскать недостатки. Ну, разве что здесь не самая комфортная камера на глобальной карте да время от времени ИИ ведет себя не совершенно правильно: враги, к примеру, могут длительно, упрямо и безрезультативно расстреливать ваших бойцов, заместо того чтоб поменять орудие и пойти на сближение. В остальном же это практически безупречная тактическая RPG, которая взяла почти все от коллег, но смогла все это сложить в совсем уникальную, глубокую и всеохватывающую игру.

Плюсы: интересный сюжет; нелинейность; богатство квестов; увлекательная ролевая система; непростые схватки; необходимость повсевременно мыслить о выживании и принимать принципиальные решения.
Минусы: не совершенно комфортная камера.о системе оценок игр

Начинаем игру с генерации персонажа и сбора экспедиции, для начала нас попросят распределить навыки нашего главного героя, всего навыков 6 штук, изначально все они имеют показатель 5 и могут быть подняты до 10, для распределения мы получаем 8 очков, и что самое важное навыки главного персонажа мы распределяем всего один раз за игру, далее увеличить их показатели можно лишь посредством членов нашей экспедиции.

Тактика -требуется для использования предметов перед боем, при низком показателе тактики ограничивается количество и дальность использования предметов. Плюс 2 единицы тактики мы получаем за каждого солдата в экспедиции.

Дипломатия — уровень данного навыка влияет на успех при ведении переговоров, а так же на цены при торговле на рынках. Плюс 2 единицы получаем за каждого ученого в отряде.

Лечение — уменьшает затраты лекарств на лечение раненых участников похода. Плюс 2 единицы за каждого врача в отряде.

Выживание — улучшает результат охоты увеличивает количество получаемого мяса. Плюс 2 единицы за каждого охотника в экспедиции.

Разведка — увеличивает дальность передвижения отряда на стратегической карте. Плюс 2 единицы за каждого разведчика в отряде.

Лидерство — повышает боевой дух в отряде и сокращает риск мятежа. Повышается на три очка за каждого сержанта в отряде и на 4 за лейтенанта.

Что качать? Это конечно напрямую зависит от вашего стиля игры, но все же если играете первый раз то рекомендую не сильно тратить начальные очки на разведку, лечение и лидерство. Разведку не советую качать поскольку от скорости Вашего перемещения по карте мало что зависит, временными рамками игра нас не ограничивает. Лечение не вижу смысла сильно развивать поскольку гораздо проще купить или самому изготовить лекарства чем экономить их расход данным навыком. Лидерство не советую развивать в виду того что на начальном этапе проблемы мятежей нет, а впоследствии можно хорошо повысить данный навык за счет лейтенантов и сержантов.

После того как выбрали имя, пол и распределили навыки главного героя переходим к сбору состава экспедиции, для старта нам предлагают выбрать 10 человек, каждый участник может иметь один из 5 классов. Опять же собираем экспедицию на свой вкус, я брал весьма средний сбалансированный состав — 2 врача, 1 ученый, 3 охотника, 3 солдата, 1 разведчик. Давайте рассмотрим все классы и их развитие.

Солдат — основная наша боевая единица, средняя дальность движения сильная рукопашная атака и низкая точность стрелковой атаки. В зависимости от звания имеет 5 специальных способностей.

Безупречная оборона — увеличивает оборону солдата, перезаряжается 1 ход. Доступно при звании новобранец.
Оглушение — цель теряет возможность ходить и атаковать в следующий ход и получает небольшой урон 10-20 единиц. Перезарядка 2 хода. Доступно при звании военнослужащий.
Охрана — защита всех стоящих рядом бойцов растет до уровня защиты применившего умение солдата. Перезарядка 2 хода. Доступно при звании ветеран.
Дымовая шашка — действует на область в 7 клеток, по стоящим в облаке от шашки становится трудно попасть. Облако держится 2 хода. Перезарядка умения 3 хода. Доступно при звании сержант.
Сбор

Врач — обязательный участник экспедиции, врачи лечат как в боевом режиме так и в стратегическом, во время ночных привалов. Главная ценность врача в битве это лечение и возможность приводить в чувство убитых союзников. Главная особенность с которой нам придется смириться во время боя это то что врачи не могут лечить себя. Врачи имеют 4 специальные способности:

Восстановление — восстанавливает 25-40 единиц здоровья в зависимости от звания врача. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании новобранец.
Лечение — восстанавливает 15-25 очков здоровья и снимает негативные эффекты (отравление). Перезарядка 1 ход. Доступно при звании военнослужащий.
Привести в чувство — когда у Ваших солдат заканчивается здоровье они не умирают, а теряют сознание, может привести в чувство бойца и восстанавливает ему некоторое количество здоровья в зависимости от звания врача. Перезарядка умения 3 хода. Доступно при звании ветеран.
Сбор — все бойцы двигаются на 3 клетки к лейтенанту при этом не очки хода не тратятся. Доступно при звании лейтенант.

Разведчик — быстрый боец который может двигаться игнорирую ловушки, перемещаться на большие расстояния за один ход, не может пользоваться стрелковым оружием. В бою полезен для тыловых атак. Разведчики могут использовать в бою 4 способности:

Отвлекающий удар — обходит противника и ударяет сзади, соответственно получает бонус тыловой атаки. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании новобранец.
Скрытность — режим перемещения при котором в половину уменьшается дальность движения, в данном режим разведчик игнорирует действие ловушке и атак по возможности (автоматические атаки которые происходят когда движемся мимо вражеского бойца). Доступно при звании военнослужащий.
Метательный нож — бросает нож в радиусе 3-х клеток, наносит небольшой урон 15-25 единиц. Перезарядка 3 хода. Доступно при звании ветеран.
Сбор — все бойцы двигаются на 3 клетки к лейтенанту при этом не очки хода не тратятся. Доступно при звании лейтенант.

Охотник — отличный стрелок, слаб в ближнем бою, но грозен на дальних дистанциях. И конечно главный добытчик провизии во время ночных стоянок. Охотники могут использовать в бою 4 способности:

Отбросить — слабая атака ближнего боя, главный её плюс враг отбрасывается на одну клетку от охотника. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании новобранец.
Быстрый выстрел — охотник делает два выстрела вместо одного, точность выстрелов уменьшена на 30%. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании военнослужащий.
Прицельный выстрел — половинный штраф к точности, воспользоваться умением можно только стоя на месте, если перед использованием переместили охотника хоть на одну клетку то умение в этот ход будет недоступно. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании ветеран.
Сбор — все бойцы двигаются на 3 клетки к лейтенанту при этом не очки хода не тратятся. Доступно при звании лейтенант.

Ученый — персонаж который может обеспечить поддержку в бою, а в походе может изучать различные улучшения и мастерить предметы. Ученые могут использовать в бою 4 способности:

Логистика — увеличивает дальность перемещения выбранного союзника в зависимости от звания ученого, на две клетки если новобранец, на 4 если ветеран, на 6 если сержант. Перезарядка 2 хода. Доступно при звании новобранец.
Координированная атака — следующая атака по любому противнику будет наносить на 10% больше урона. Перезарядка 2 хода. Доступно при звании военнослужащий.
Отвлечение — уменьшает урон всех врагов на 20%, действует 1 ход, снижается урон всех атак, как ближнего так и дальнего действия. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании ветеран.
Сбор — все бойцы двигаются на 3 клетки к лейтенанту при этом не очки хода не тратятся. Доступно при звании лейтенант.

Звания

Как Вы заметили умения наших подчиненных зависят от их звания. Для повышения в звании нам нужен опыт, он в игре общий на всю экспедицию, повысить солдата в звании можем в любой момент при нахождении в стратегическом режиме игры. Всего в игре пять званий:

Новобранец — начальное звание, бонусов не имеет.

Военнослужащий — бонусы +5% атака, +5 к защите, разблокировано снаряжение среднего уровня (можем дать больше единиц снаряжения в соответствии с классом бойца). Повышение стоит 100 опыта.

Ветеран — бонусы +10% атака, +10 к защите, +1 к лидерству, разблокировано снаряжение высшего уровня. Повышение стоит 300 опыта.

Сержант — бонусы +15% атака, +15 к защите, +3 к лидерству. В отряде можно иметь не более 3-х. офицеров (включая одного лейтенанта). Повышение стоит 600 опыта.

Лейтенант — бонусы +20% атака, +20 к защите, +5 к лидерству. В отряде можно иметь не более одного лейтенанта. Повышение стоит 1000 опыта.

Снаряжение

Каждый солдат для увеличения параметров атаки или защиты может использовать снаряжение, для атаки количество снаряжение одинаковое для всех классов, так же и для стрелковой атаки, любой класс может использовать 10 единиц снаряжения.

Для модификатора защиты, бонус имеют солдаты они могут одеть 20 едениц снаряжения, разведчики и охотники 10, врачи и ученые не более 5 единиц снаряжения.

Предметы

Это различное вещи которые помогают нам победить противника в бою, большинство из них можно мастерить самому во время ночных стоянок. При изготовлении предметов Вам понадобятся ресурсы, количество затрачиваемого материала напрямую зависит от навыка — ремсленичество. Именно поэтому мы не будем писать сколько ресурсов требуется для изготовления предмета, а лишь укажем какие нужны для его производства.

— самый простой оборонительный предмет, выставляется вначале боя. Баррикада занимает одну клетку и имеет 100 хитпоинтов, очень полезно на поле битвы с узкими коридорами, либо множеством препятствий. Конечно подходит лучше всего для поля боя где нам нужно держать оборону.
Материалы:
— Дерево
— Веревки

— ловушка ставится до начала боя и занимает одну клетку. Если солдат противника наступит на данную клетку во время боя он теряет ход.
Материалы:
— Веревки

— освещает местность в радиусе одной клетки, можно размещать непосредственно во время боя. Факел снижает штрафы к попаданию в ночных битвах, противник становится хорошей мишенью. Весьма сомнительный по своей полезности предмет…
Материалы:
— Дерево
— Масло

— ставится перед началом боя, занимает одну клетку. Наступивший на ловушку противник получает урон порядка 40 единиц. Полезная вещица очень рекомендую применять.
Материалы:
— Дерево
— Веревки
— Металл

— ставится перед началом боя, занимает одну клетку. Наступивший на ловушку теряет часть очков хода. Не особо полезная штука, но иногда может выручить.
Материалы:
— Металл

— используется во время битвы, очень полезное оружие. При броске загораются две клетки, огонь постепенно разрастается. Все кто попадает в огонь получают урон и загораются и даже при выходе из огня продолжают получать урон. Фонарь незаменим в битвах против большого количества противников, нужно всего лишь заставить их сбиться в кучу и поджигать.
Материалы:
— Масло
— Веревки
— Металл

— появляется после того как найдем пушку, для использования перед боем нужно выставить на поле битвы пушку, после чего можно вести обстрел противников. Каждый выстрел поражает 5 случайных клеток вокруг цели. Наносит урон примерно 30-40 единиц.
Материалы:
— Масло
— Металл

Уникальные предметы — их совсем немного всего четыре, получим мы их за прохождение различных особых мест. Чтобы получить некоторые из них нужно принести жертву…

Фляга с целебной водой — получим за прохождение источника молодости (Fountain of Youth). Предмет одноразового использования, использовать можно во время битвы. Полностью восстанавливает здоровье выбранного персонажа.

— крайне полезный предмет, получим его при прохождении Вулкан Масая (Masaya Volcano). Кристалл можно использовать во время боя 1 раз, но в следующей битве он снова доступен. Кристал способен подчинить Вам одного из противников уровня сержанта, либо ниже. Противник будет ппод Вашим полным контролем в течение трех ходов.

— можем получить предмет при прохождении Эльдорадо (El Dorado Plaza). Устанавливается на одну клетку, противник который закончит следующий ход на данной клетке получит 150 урона. Хорошая штука, но уж очень сложно угадать где встанет противник… Многоразовый предмет, можно использовать в каждом бою один раз.

— получим предмет выполнив квест Судьба Гутьерреса (Gutierrez’s Fate). ставим знамя на поле боя перед битвой, у стоящих рядом со знаменем бойцов удваивается боевой дух, действует в радиусе одной клетки.

Крепость Гутьерреса (Fortaleza De Gutierrez)

В процессе наших приключений в Мексике мы найдем и восстановим крепость Гутьерреса. Давайте рассмотрим, что можно построить в крепости, сколько это будет нам стоить и для чего нужна каждая отдельная постройка.

Для восстановления крепости нам понадобиться оставить в ней одного из членов экспедиции, займут работы 10 дней и будут стоить 5000 золота. По прошествии 10 дней вернувшись в крепость заберем своего человека и встретим там наших старых знакомых по приключениям на Эспаньоле. В восстановленной крепости мы сможем построить ряд зданий каждое из которых дает нам что-либо полезное.

Казармы — стоят 1500 золота, строятся 5 дней. Позволяет собрать гарнизон крепости, при наличии 500 солдат мы сможем захватить Теночтитлан самостоятельно, квест — Заговор. Солдаты в гарнизоне появляются постепенно, чем больше зданий в крепости восстановлено тем быстрее пополняется гарнизон.

Обновить кладовые — стоит 2000 золота, строится 5 дней. При помощи кладовых мы сможем оставлять необходимые ресурсы в крепости, это позволяет сохранить их в безопасности, в отличие от путешествия где вас могут ограбить или обокрасть во время ночной стоянки.

Восстановить часовню — стоит 500 золота, строится 3 дня. Заходя в крепость посетите часовню, раз в неделю такое посещение позволит поднять боевой дух у благочестивых участников похода.

Построить факторию — стоит 1000 золота, строится 12 дней. Фактория позволит открыть торговый путь с Санто-Доминго. По сути же это обычный рынок где можем торговать, естественно цены по отношению к нам весьма лояльные.

Построить мастерскую — стоит 1500 золота, строится 7 дней. Очень полезное здание, в мастерской всегда можно купить предметы — баррикады, факел, шипы, фонарь, пушечное ядро. Кроме того поставляет необходимый Вам ресурс — дерево, металл, веревки, масло. Чтобы начать поставки ресурса заходим в мастерскую и выбираем какой ресурс нам нужен, после чего просто периодически заходим в мастерские и нам отдают накопленные материалы.

Построить конюшни — стоит 1000 золота, строится 5 дней. При посещении конюшни дальность перемещения вырастет в два раза, на один ход до ближайшей ночевки.

Поделиться в соц. сетях:



Предыдущая статья: Следующая статья:

© 2015 .
О сайте | Контакты
| Карта сайта