O rasowych „zdolnościach” w grze.
Informacje ogólne
Wszystkie drzewka umiejętności w rasach mają taką samą liczbę umiejętności pasywnych; postać ma początkowo pierwszą z nich: jest to 15% bonus do doświadczenia zdobytego za używanie określonego rodzaju broni lub zbroi - dzięki temu gracz szybko opanuje odpowiednią linię umiejętności.
Ta rasowa zdolność jest powiązana z tradycją serii. Stare zwoje, z historią rasy oraz jej tradycjami wojennymi i kulturowymi. Jednak przy wyborze rasy nierozsądnie byłoby skupiać się na pierwszym pasywnym: ostatecznie każdy gracz będzie mógł maksymalnie ulepszyć pożądaną broń lub zbroję - po prostu zajmie to więcej czasu bez bonusu. Tak więc tzw. premia rasowa ma pewną wartość tylko w początkowych fazach gry - ale nie na dłuższą metę.
Oprócz premii rasowej istnieją trzy pasywne umiejętności, z których każdą można rozwinąć, inwestując w nią punkty doświadczenia. Te umiejętności rasowe nie odblokowują się natychmiast.
Harmonogram otwierania dostępu do umiejętności rasowych(informacje dotyczące poziomu 20 i wyższego wymagają potwierdzenia):
Z każdą nową rangą zwiększa się efekt odpowiadającej jej umiejętności biernej.
Zdolności rasowe
Altmer
Talent Zniszczenia, dostępna 1 ranga - O 15% szybciej zdobywa doświadczenie w linii umiejętności Kostur Zniszczenia.
Spellcharge, 3 poziomy - Zwiększa regenerację many o 3% / 6% / 9% w walce.
Talent Żywiołów, 3 poziomy - Zwiększa obrażenia zadawane przez zimno, ogień i błyskawice o 2% / 4% / 6%.
Bosmer
Archery Expertise, 1 stopień - zdobywa doświadczenie o 15% szybciej w linii umiejętności Łuk.
Resist Affliction, Ranga 3 - Zwiększa odporność na trucizny i choroby; zwiększa maksymalną wytrzymałość o 1% / 2% / 3%.
Khajiit
Biegłość w noszeniu średniego pancerza (Medium Armor Expertise), jest 1 ranga - 15% szybciej gromadzi doświadczenie w linii umiejętności „Medium Armor.
Skradanie się (ukrycie), 3 stopnie - Zwiększa promień ukrycia o 1/2/3 metry; Zwiększa obrażenia zadawane podczas ukrycia o 3% / 6% / 9%.
Carnage, 3 stopnie - Zwiększa ocenę krytyczną dla ataków wręcz o 1% / 2% / 3% i zwiększa obrażenia udanego trafienia krytycznego o 5% / 10% / 15%.
bretoński
Light Armor Expertise, dostępna 1 ranga - zdobywa doświadczenie o 15% szybciej w linii umiejętności Lekki pancerz.
Gift of Magnus, ranga 3 - Zwiększa maksymalną manę o 4% / 7% / 10%.
Odporność na czary, 3 stopnie - Zwiększa odporność na czary o 32/64/96.
Magicka Mastery, 3 poziomy - Zmniejsza koszt rzucania zaklęć o 1% / 2% / 3%.
Ork
Ekspert w dziedzinie ciężkiego pancerza, dostępna 1 ranga - zdobywa doświadczenie o 15% szybciej w linii umiejętności Ciężki pancerz.
Potężny (Brawny), ranga 3 - Zwiększa maksymalne zdrowie i wytrzymałość o 2% / 4% / 6%.
Solidny, ranga 3 – Zwiększa regenerację zdrowia o 5% / 10% / 15% w walce.
Szybki (Swift), 3 stopnie - zmniejsza koszt sprintu o 4% / 8% / 12%; zwiększa prędkość biegu o 3% / 6% / 9%.
redgard
Znajomość tarczy, dostępna 1 ranga - Zyskuje 15% szybciej doświadczenia w linii umiejętności Jednoręczny + Tarcza.
Niestrudzona (Wigor), 3 stopnie - zwiększa regenerację wytrzymałości o 3% / 6% / 9% w walce.
Kondycjonowanie, 3 stopnie - Zwiększa maksymalną wytrzymałość o 4% / 7% / 10%.
Adrenaline Rush, Ranga 3 - Przywraca 1/2/3 wytrzymałości podczas zadawania wrogowi obrażeń w walce wręcz (co najmniej 3-sekundowe przerwy).
argoniański
Restoration Expertise, dostępna 1 ranga - o 15% szybciej zdobywa doświadczenie w linii umiejętności Staff of Restoration.
Amfibia, ranga 3 - Zwiększa prędkość pływania o 50%; zwiększa efekt mikstur o 5% / 10% / 15%. w walce zwiększa regenerację wytrzymałości o 3% / 6% / 9%.
Argonian Odporność, ranga 3 - Zwiększa maksymalne zdrowie o 1% / 2% / 3%; zwiększa odporność na trucizny i choroby o 7 / 14 / 21.
Quick to Mend, Ranga 3 - Zwiększa nadchodzące leczenie o 2% / 4% / 6%.
Dunmer
Oburęczność (dostępna 1 ranga) - Zyskuje 15% szybciej doświadczenia w linii umiejętności Duala.
Dynamic (3 poziomy) - Zwiększa maksymalną manę i wytrzymałość o 2% / 4% / 6%.
Resist Flames, 3 stopnie - Zwiększa odporność na ogień o 10 / 20 / 30; zwiększa maksymalną manę o 1% / 2% / 3.
Talent Płomień, 3 stopnie - Zwiększa moc twoich zaklęć ognia o 1/2/3.
Północ
Wiedza o broni dwuręcznej, dostępna ranga 1 - 15% szybsze zdobywanie doświadczenia w linii umiejętności Broń dwuręczna.
Solidny, ranga 3 – Zwiększa regenerację zdrowia o 5% / 10% / 15% w walce.
Resist Frost, 3 stopnie - Zwiększa odporność na mróz o 10 / 20 / 30; zwiększa maksymalne zdrowie o 1% / 2% / 3.
Ruggid, 3 stopnie - Zwiększa ocenę pancerza o 2 / 4 / 6.
cesarski
zdolności rasowe są nieznane.
Role w walce
Nawet powierzchowne spojrzenie na zdolności rasowe sprawia, że łatwo zauważyć, że niektóre ludy Tamriel są bardziej przystosowane do pełnienia określonej roli w walce niż inne. Mianowicie:
Najlepsze czołgi
redgard: zwiększona regeneracja wytrzymałości, od której zapasów zależą bloki, rolki, przerwanie kontroli.
Wikingowie: Wyższe maksymalne zdrowie, premia do oceny pancerza i regeneracji zdrowia.
Orkowie: Podobnie jak Nordowie, mają dobre umiejętności odzyskiwania zdrowia, a także mają zwiększone zdrowie i wytrzymałość.
Najlepsi komentatorzy
Altmer: Zwiększona regeneracja many i many, dodatkowe obrażenia od żywiołów.
Bretończycy: Zwiększona mana, zmniejszony koszt rzucania zaklęć. Jeśli Altmer, ze względu na zwiększone obrażenia od żywiołów, bardziej nadaje się do roli atakującego maga, to Bretoni mogą stać się niezastąpionymi uzdrowicielami.
Dunmer: zdecydowanie są mistrzami w rzucaniu zaklęć "ognistych", a przynależność do klasy Dragon Knight i ognisty Staff of Destruction mogą jeszcze bardziej zwiększyć i tak już imponujące obrażenia od ognia; zwiększona mana jest również bardzo przydatna w tej roli.
Najlepsza walka wręcz
Khajiit mają najbardziej odpowiednie umiejętności do tej roli: zwiększona ocena krytyczna dla ataków w zwarciu, zwiększone obrażenia od pomyślnego trafienia krytycznego. Zwiększone obrażenia z ukrycia i zwiększona regeneracja zdrowia również się przydają.
czerwoni: Tak, znowu są. Imponujące zdolności regeneracji wytrzymałości są niezwykle ważne w walce wręcz, gdyż pozwalają na sprawne posługiwanie się bronią białą.
Najlepsi strzelcy
Khajiit: Ich umiejętności wymienione powyżej również się przydadzą: dostępne premie do trafień krytycznych czynią Khajiitów lepszymi strzelcami niż Bosmerowie. Jeśli jednak Zenimax Online usunie wpływ rasowych umiejętności Khajiitów na łuk, to oczywiście Bosmerowie staną się „mistrzami”.
Oczywiście zauważyłeś, że Bosmerowie, Argonianie i Imperialni nie są wymieniani wśród „ras mistrzowskich” za pełnienie określonej roli bojowej.
Bosmer nie znalazły się na liście „ulubionych” rozgrywki bojowej, ponieważ zostały całkowicie przyćmione przez Khajiitów, którzy mają prawie podobne, ale bardziej imponujące bonusy.
Argonianie- doskonały wybór dla roli gracza, ale nie mają żadnych umiejętności, które czynią przedstawicieli tej rasy niezastąpionymi w walce grupowej. (Oczywiście możliwe jest, że w czasie pozostałym do premiery twórcy nieco zrewidują i dostosują skuteczność wyścigów.)
Dotyczący imperiale, jak dotąd można jedynie spekulować na temat ich rasowych zdolności. Jednym z nich jest to, że ich bonusy będą związane głównie ze zdrowiem, maną i wytrzymałością - lub szybkością regeneracji.
którzy są często nazywani wysokie elfy- smukły lud, którego przedstawiciele mają wysoką inteligencję i predyspozycje do posługiwania się magią. Zawsze można je rozpoznać po wysokim wzroście, spiczastych uszach i złocistej skórze. Wielu Altmerów może wydawać się trochę arogancki, ale są najlepszymi magami w Tamriel. Ponadto Wysokie Elfy słyną z wyrafinowanej sztuki i wspaniałej architektury.
Umiejętność | Efekt |
Talent zniszczenia | Kostur Zniszczenia na 15 %. |
Zaklęcie | Zwiększa regenerację many w walce o 3 %. |
Dar Magnusa | 4 %. |
Talent Żywiołów | Zwiększa obrażenia zadawane przez zimno, ogień i błyskawice o 2 %. |
Bosmer często nazywany leśne elfy ze względu na ich pierwotne siedliska. Bosmerowie są podobni do Wysokich Elfów, ale są znacznie niższej postury, mają nieco ciemniejszą skórę i mają dziki temperament. Ze względu na swój niski wzrost poruszają się niezwykle szybko i są znani jako doskonali złodzieje. Życie w lasach uczyniło z przedstawicieli tego ludu doskonałych łuczników. Ponadto mają dobrą odporność na trucizny.
Umiejętność | Efekt |
Ekspertyza łucznicza | Zwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Cebula na 15 %. |
Męstwo (Wigor) | 3 %. |
Oprzyj się cierpieniu | Zwiększa odporność na trucizny i choroby poprzez 8 . Zwiększa maksymalną ilość punktów wytrzymałości o 1 %. |
Cisza (ukrycie) | 1 3 %. |
Jedna z „zwierzęcych” ras Tamriel, kocich humanoidów. Niesamowicie zwinni i zwinni, są wyjątkowymi zabójcami i złodziejami, a także dobrymi wojownikami. Być może najbardziej znaną cechą Khajiitów jest ich miłość do słodyczy, w szczególności cukru księżycowego. Społeczność Khazhdite jest rządzona przez koczowniczych wodzów i magnatów kupieckich, a ich życie jest ściśle związane z fazami księżyca.
Umiejętność | Efekt |
Ekspertyza średniego pancerza | Zwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Średni pancerz na 15 %. |
Niezawodność | 5 %. |
Cisza (ukrycie) | Zwiększa promień ukrycia o 1 metr. Zwiększa obrażenia zadawane podczas skradania się przez 3 %. |
Rzeź | Zwiększa wskaźnik trafień krytycznych broni białej o 1 % i obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne włączone 5 %. |
Byliśmy pierwszymi ludźmi, którzy przybyli na kontynent. Uważają Skyrim za swoją ojczyznę - zimną, górzystą prowincję na północy Tamriel. To dumny i silny fizycznie człowiek, zdolny wytrzymać surowy północny klimat. Ze względu na swoją wytrzymałość i siłę, którą można porównać tylko z orkami, a także umiejętność walki, uważani są za potężnych wojowników.
Umiejętność | Efekt |
Ekspertyza w zakresie broni dwuręcznej | Zwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Broń dwuręczna na 15 %. |
Niezawodność | Zwiększa regenerację zdrowia w walce o 5 %. |
Odporność na mróz | Zwiększa odporność na zimno o 11 . Zwiększa maksymalne punkty zdrowia o 1 %. |
Trwałość (wytrzymały) | Zwiększa ocenę pancerza o 2 . |
Lub mroczne elfy- przeklęci elfi ludzie, których charakterystycznymi cechami jest popielata skóra i czerwone oczy. Są podejrzliwi i wrogo nastawieni do każdego z zewnątrz i często mogą wydawać się niegrzeczni i wycofani. Jednocześnie Dunmerowie są doskonałymi wojownikami i magami, szczególnie dobrzy w opanowywaniu żywiołów ognia.
Umiejętność | Efekt |
Oburęczność | Zwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności dwa ostrza na 15 %. |
Energia (dynamiczna) | Zwiększa maksymalną manę i wytrzymałość o 2 %. |
Odporność na płomień | Zwiększa odporność na ogień o 11 . Zwiększa maksymalną liczbę punktów many o 1 %. |
Płomienny prezent (talent Płomień) | Zwiększa moc zaklęć ognia o 1 . |
Lud gadzich humanoidów, którzy wierzą, że drzewa zwane Hist są ich przodkami i oddają im cześć. Argonianie są znani ze swojej zdolności do adaptacji i przetrwania w każdym środowisku. Są odporne na trucizny i choroby i potrafią oddychać pod wodą. Reszta ras patrzy z góry na Argonian. Mimo to mogą być oddanymi sojusznikami.
Umiejętność | Efekt |
Ekspertyza renowacji | Zwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Personel Restauracji na 15 %. |
Ziemnowodny | Zwiększa prędkość pływania o 50 % i skuteczność mikstur włączony 5 %. |
Opór argoński | Zwiększa maksymalne punkty zdrowia o 1 % i odporność na trucizny i choroby wg 8 . |
Szybka korekta (Szybkie naprawy) | Zwiększa nadchodzące leczenie o 2 %. |
Uważają się za ludzi, mimo że w ich żyłach płynie znaczna ilość elfiej krwi. Z tego powodu mają wrodzoną siłę ludzkich ras, a także naturalny talent do magii. Większość z tych ludzi mieszka w prowincji Wysoka Skała. Bretończycy są znani ze swojej ekscentryczności, wysokiej inteligencji, dobrego poczucia humoru i wyjątkowych kucharzy.
Umiejętność | Efekt |
Specjalista ds. Biegłości w Lekkich Zbrojach | Zwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Lekka zbroja na 15 %. |
Dar Magnusa | Zwiększa maksymalną liczbę punktów many o 4 %. |
Odporność na zaklęcia | Zwiększa odporność na czary o 2 . |
Zarządzanie maną (mistrzostwo magiczne) | Zmniejsza koszt many rzucania zaklęć dla 1 %. |
Silni, ciemnoskórzy ludzie żyjący na surowych pustyniach Hammerfell. Są jednymi z najlepszych wojowników w Tamriel, znani z wysokiej odporności na trucizny i łatwości znoszenia suchego i gorącego klimatu pustynnego. Cała kultura Redgardów zbudowana jest na waleczności, często stają się zwiadowcami i najemnikami. Redgardy mają negatywny stosunek do magii i mają niezależny charakter, co czasami utrudnia im wypełnianie poleceń innych.
Umiejętność | Efekt |
Zwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Broń jednoręczna i tarcza na 15 %. | |
Nieustępliwość (Wigor) | Zwiększa regenerację wytrzymałości w walce o 3 %. |
Hartowanie (Kondycjonowanie) | 4 %. |
Przypływ adrenaliny | Wraca do gracza 1 Punkt wytrzymałości przy udanym ataku bronią do walki wręcz. Odzyskiwanie może nastąpić nie częściej niż raz na 3 sekundy. |
Lub orsymerzy Jedna z rdzennych ras Tamriel. Ich chamstwo, siła i wytrzymałość są dobrze znane. Pomimo swojej reputacji jako barbarzyńców, orkowie są odważni, przestrzegają własnego kodeksu honorowego i pozostają lojalni bez względu na wszystko. Ponadto należą do najlepszych kowali w Tamriel, a ich sprzęt jest wysoko ceniony przez inne narody. Orka można łatwo rozpoznać po dużej, muskularnej sylwetce, zielonej skórze i długich dolnych kłach.
Umiejętność | Efekt |
Ekspert w dziedzinie ciężkiego pancerza | Zwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Ciężka zbroja na 15 %. |
Mięsień Górski (Brawny) | Zwiększa maksymalne punkty zdrowia i wytrzymałości o 2 %. |
Niezawodność | Zwiększa regenerację zdrowia w walce o 5 %. |
Prędkość (szybka) | Zmniejsza koszt sprintu o 4 % i zwiększa prędkość o 3 %. |
Wieloletni mistrzowie Tamriel, którym udało się zjednoczyć większość pod sztandarem jednego państwa. Nie są tak silni jak Orkowie czy Nordowie, nie mają tak wyraźnych zdolności magicznych jak Altmerowie czy Bretonowie, ale są doskonałymi dyplomatami i kupcami, a także zdyscyplinowanymi wojownikami. Ojczyzną Imperialnych jest Cyrodiil, położone w centrum kontynentu i przeżywające obecnie ciężkie czasy z powodu inwazji Daedry Molag Bal.
Umiejętność | Efekt |
Powinowactwo tarczy | Zwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Broń jednoręczna i tarcza na 15 %. |
Hartowanie (Kondycjonowanie) | Zwiększa maksymalną ilość punktów wytrzymałości o 4 %. |
Wytrzymałość | Zwiększa maksymalne punkty zdrowia o 4 %. |
Czerwony Diament | Postać otrzymuje 10 % szans na wyzdrowienie 2 och. zdrowia po zaatakowaniu bronią do walki wręcz. |
Po rozluźnieniu NDA strony fanowskie zaczęły publikować interesujące artykuły dotyczące różnych aspektów The Elder Scrolls Online. Proponujemy Wam tłumaczenie materiału Tamriel Foundry dotyczącego jednej z najważniejszych decyzji na początku gry - wyboru rasy.
Po pierwsze, musisz zrozumieć strukturę zdolności rasowych w ESO. Każda rasa otrzymuje taką samą liczbę umiejętności pasywnych, z których pierwszą otrzymuje postać za darmo. Ta pierwsza umiejętność daje 15% premię do doświadczenia zdobywanego podczas awansowania określonego typu broni lub zbroi. Pasuje do tradycji i preferencji kulturowych każdej rasy, ale nie będzie decydującym czynnikiem przy określaniu najbardziej odpowiedniej rasy dla twojej postaci. Rzeczywiście, na dłuższą metę każdy w każdym razie będzie maksymalnie pompował umiejętności zbroi i broni.
Kolejne trzy umiejętności pasywne mają po trzy stopnie, które zwiększają się w miarę inwestowania w nie punktów umiejętności. Nie wszystkie umiejętności pasywne można odblokować na początku. Twoja postać ma nawet osobną „rasową” linię umiejętności, która rozwija się wraz z postępami. Na poziomie 5 dostępna będzie tylko pierwsza ranga pierwszej umiejętności pasywnej. Gałąź rasowa została ulepszona w następujący sposób:
Każda kolejna ranga umiejętności zwiększa jej skuteczność. Na ten moment (ze względu na limit 15 poziomu w becie) możemy potwierdzić tylko pierwszą rangę każdej pasywnej umiejętności. Ich dalszy rozwój to spekulacje oparte na tym, jak bardzo zwiększają się premie do umiejętności po przejściu do rangi 2 na poziomie 15.
Altmer
Bosmer
Khajiit
Bretończycy
Orsimer
redgard
Argonianie
Dunmer
Wikingowie
Biorąc pod uwagę bonusy dostępne dla różnych wyścigów, mamy wyraźnych zwycięzców pod względem wydajności w określonej roli. Oczywiście postać dowolnej rasy może pełnić dowolną rolę. Te premie rasowe to tylko małe korzyści, które zwiększają efektywność twojej postaci. Gracze, którzy chcą zmaksymalizować użyteczność swoich konstrukcji, częściej korzystają z ras o najbardziej odpowiednich umiejętnościach.
czołgi
Magi
walka w zwarciu
Strzałki
Być może zauważyłeś, że nie wspomnieliśmy Bosmer, argonian oraz imperiale, jako rasy, optymalne dla jakiejś roli. Niestety Bosmerowie są prawie całkowicie przyćmieni przez Khajiitów, którzy otrzymują podobne, ale bardziej przydatne bonusy. Argonianie to świetny wybór do odgrywania ról, ale ich umiejętności rasowe nie stanowią przekonującego powodu, aby wybrać ich na wojowników. Miejmy nadzieję, że przed premierą The Elder Scrolls Online twórcy zoptymalizują przydatność rasowych umiejętności, aby uczynić te rasy bardziej konkurencyjnymi.
Jeśli chodzi o Imperialnych, możemy się tylko domyślać, jakie bonusy zapewnią im deweloperzy. Wydaje mi się, że mogą uzyskać równy wzrost trzech głównych cech z ewentualną dodatkową regeneracją. W ten sposób autorzy „ESO” mogą odzwierciedlić „uniwersalność” rasy ludzkiej, popularną w wielu grach RPG.
Jak myślisz, jakie rasy pasują do konfiguracji, o której myślisz i dlaczego? Zgadzasz się, czy zgadzasz się z wyborem optymalnych ras do ról bojowych w artykule? Czy osłabienie granic między sojuszami zmieniło twój wybór rasy, czy nadal weźmiesz rodzimą rasę do swojego sojuszu? I wreszcie, jak myślisz, jakie bonusy mogą otrzymać Imperialni, biorąc pod uwagę wszystko, co wiemy o umiejętnościach innych ras? Czekamy na Wasze opinie w komentarzach!
Jedno z pytań, które ciągle się pojawia, brzmi: „Jaka jest najlepsza rasa i klasa w The Elder Scrolls Online?” To naprawdę zależy od klasy i roli, którą chcesz grać. Jeśli chcesz naprawdę krótkiej odpowiedzi, ten post jest dla Ciebie.
Klasa | Magica DPS | Wytrzymałość DPS | Wzgórze | Czołg |
---|---|---|---|---|
Smoczy rycerz | Dunmer | Khajiit | bretoński | Północ |
Miecz Nocy | Altmer | Khajiit | bretoński | argoniański |
czarownik | Altmer | Khajiit | bretoński | bretoński |
templariusz | Altmer | Khajiit | bretoński | cesarski |
Bramkarz | Altmer | Khajiit | bretoński | Północ |
Wybór rasy nie wpływa na twoją konfigurację, to „twoje umiejętności, czas spędzony w grze i ciągłe doskonalenie. Jednak za tymi wyborami rasowymi kryje się trochę matematyki i wpłyną one na twoją grę. Na koniec wybierz to, co lubisz, podczas gdy ma to znaczenie, nie spowoduje to ani uszkodzenia Twojej konstrukcji.
UWAGI:
Najlepszy wybór pod względem elastyczności, Dunmerów, Imperialów, Argonian.
Smoczy rycerz
DPS Dunmer Dragon Knight (lub PvP)
Północny Rycerz Czołgowy
Redgard lub Khajiit dla wytrzymałości DPS
Ork do solo PvP jest koniecznością!
Miecz Nocy
Altmer Nightsword dla DPS
Argoniański Miecz Nocy dla czołgów
Miecz Nocy Khajiit dla PvE DPS lub PvP
czarownik
Ork za wytrzymałość w PvP i Khajiit za PvE DPS
Czarodziej magii wysokich elfów dla PvE i/lub Breton Dunmer dla PvP
templariusz
Templar Breton dla uzdrowiciela (lub Argonian dla uzdrowiciela PvP)
Dunmer za czystą magię DPS lub Altmer za wsparcie
Czołg imperialny ze względu na ogromną tarczę obrażeń (płonąca tarcza)
Redguard za uporczywą wytrzymałość DPS, Khajiit za próby PvE i Ork za wytrzymałość solo PvP
Jedną z cech klas jest to, że nie ograniczają graczy do określonych zachowań, umiejętności i wyposażenia. Dzięki temu możesz stworzyć niepowtarzalną postać, niezależnie od tego, do jakiego gatunku należy. Nawet najbardziej wymagający i zniewalający użytkownik będzie mógł znaleźć dla siebie oryginalną postać, za pomocą której odkryje niezapomniany świat męstwa i bitew w TES Online.