Dom » przytulny dom » The Elder Scrolls Online, fabuła, rasy i sojusze. TESO Rasy i sojusze w wyścigach The Elder Scrolls Online Eso

The Elder Scrolls Online, fabuła, rasy i sojusze. TESO Rasy i sojusze w wyścigach The Elder Scrolls Online Eso

O rasowych „zdolnościach” w grze.

Informacje ogólne

Wszystkie drzewka umiejętności w rasach mają taką samą liczbę umiejętności pasywnych; postać ma początkowo pierwszą z nich: jest to 15% bonus do doświadczenia zdobytego za używanie określonego rodzaju broni lub zbroi - dzięki temu gracz szybko opanuje odpowiednią linię umiejętności.

Ta rasowa zdolność jest powiązana z tradycją serii. Stare zwoje, z historią rasy oraz jej tradycjami wojennymi i kulturowymi. Jednak przy wyborze rasy nierozsądnie byłoby skupiać się na pierwszym pasywnym: ostatecznie każdy gracz będzie mógł maksymalnie ulepszyć pożądaną broń lub zbroję - po prostu zajmie to więcej czasu bez bonusu. Tak więc tzw. premia rasowa ma pewną wartość tylko w początkowych fazach gry - ale nie na dłuższą metę.

Oprócz premii rasowej istnieją trzy pasywne umiejętności, z których każdą można rozwinąć, inwestując w nią punkty doświadczenia. Te umiejętności rasowe nie odblokowują się natychmiast.

Harmonogram otwierania dostępu do umiejętności rasowych(informacje dotyczące poziomu 20 i wyższego wymagają potwierdzenia):

  • Początkowo - 15% bonusu do doświadczenia w linii określonego rodzaju broni lub zbroi
  • Poziom 5 — Umiejętność bierna nr 1, Ranga 1
  • Poziom 10 — Umiejętność bierna nr 2, Ranga 1
  • Poziom 15 — Umiejętność bierna nr 1, Ranga 2
  • Poziom 20 - umiejętność pasywna #2, ranga druga (dalej - wymaga potwierdzenia)
  • Poziom 25 Pasywny #3 Ranga 1
  • Poziom 30 - Pasywny #1, Ranga 3
  • Poziom 35 Pasywny #3 Poziom 2
  • Poziom 40 Pasywny #2, Ranga 3
  • Poziom 50 Pasywny #3 Poziom 3

Z każdą nową rangą zwiększa się efekt odpowiadającej jej umiejętności biernej.

Zdolności rasowe

Altmer
Talent Zniszczenia, dostępna 1 ranga - O 15% szybciej zdobywa doświadczenie w linii umiejętności Kostur Zniszczenia.
Spellcharge, 3 poziomy - Zwiększa regenerację many o 3% / 6% / 9% w walce.

Talent Żywiołów, 3 poziomy - Zwiększa obrażenia zadawane przez zimno, ogień i błyskawice o 2% / 4% / 6%.
Bosmer
Archery Expertise, 1 stopień - zdobywa doświadczenie o 15% szybciej w linii umiejętności Łuk.

Resist Affliction, Ranga 3 - Zwiększa odporność na trucizny i choroby; zwiększa maksymalną wytrzymałość o 1% / 2% / 3%.

Khajiit
Biegłość w noszeniu średniego pancerza (Medium Armor Expertise), jest 1 ranga - 15% szybciej gromadzi doświadczenie w linii umiejętności „Medium Armor.

Skradanie się (ukrycie), 3 stopnie - Zwiększa promień ukrycia o 1/2/3 metry; Zwiększa obrażenia zadawane podczas ukrycia o 3% / 6% / 9%.
Carnage, 3 stopnie - Zwiększa ocenę krytyczną dla ataków wręcz o 1% / 2% / 3% i zwiększa obrażenia udanego trafienia krytycznego o 5% / 10% / 15%.
bretoński
Light Armor Expertise, dostępna 1 ranga - zdobywa doświadczenie o 15% szybciej w linii umiejętności Lekki pancerz.
Gift of Magnus, ranga 3 - Zwiększa maksymalną manę o 4% / 7% / 10%.
Odporność na czary, 3 stopnie - Zwiększa odporność na czary o 32/64/96.
Magicka Mastery, 3 poziomy - Zmniejsza koszt rzucania zaklęć o 1% / 2% / 3%.
Ork
Ekspert w dziedzinie ciężkiego pancerza, dostępna 1 ranga - zdobywa doświadczenie o 15% szybciej w linii umiejętności Ciężki pancerz.
Potężny (Brawny), ranga 3 - Zwiększa maksymalne zdrowie i wytrzymałość o 2% / 4% / 6%.
Solidny, ranga 3 – Zwiększa regenerację zdrowia o 5% / 10% / 15% w walce.
Szybki (Swift), 3 stopnie - zmniejsza koszt sprintu o 4% / 8% / 12%; zwiększa prędkość biegu o 3% / 6% / 9%.
redgard
Znajomość tarczy, dostępna 1 ranga - Zyskuje 15% szybciej doświadczenia w linii umiejętności Jednoręczny + Tarcza.
Niestrudzona (Wigor), 3 stopnie - zwiększa regenerację wytrzymałości o 3% / 6% / 9% w walce.
Kondycjonowanie, 3 stopnie - Zwiększa maksymalną wytrzymałość o 4% / 7% / 10%.
Adrenaline Rush, Ranga 3 - Przywraca 1/2/3 wytrzymałości podczas zadawania wrogowi obrażeń w walce wręcz (co najmniej 3-sekundowe przerwy).
argoniański
Restoration Expertise, dostępna 1 ranga - o 15% szybciej zdobywa doświadczenie w linii umiejętności Staff of Restoration.
Amfibia, ranga 3 - Zwiększa prędkość pływania o 50%; zwiększa efekt mikstur o 5% / 10% / 15%. w walce zwiększa regenerację wytrzymałości o 3% / 6% / 9%.
Argonian Odporność, ranga 3 - Zwiększa maksymalne zdrowie o 1% / 2% / 3%; zwiększa odporność na trucizny i choroby o 7 / 14 / 21.
Quick to Mend, Ranga 3 - Zwiększa nadchodzące leczenie o 2% / 4% / 6%.
Dunmer

Oburęczność (dostępna 1 ranga) - Zyskuje 15% szybciej doświadczenia w linii umiejętności Duala.

Dynamic (3 poziomy) - Zwiększa maksymalną manę i wytrzymałość o 2% / 4% / 6%.
Resist Flames, 3 stopnie - Zwiększa odporność na ogień o 10 / 20 / 30; zwiększa maksymalną manę o 1% / 2% / 3.
Talent Płomień, 3 stopnie - Zwiększa moc twoich zaklęć ognia o 1/2/3.
Północ
Wiedza o broni dwuręcznej, dostępna ranga 1 - 15% szybsze zdobywanie doświadczenia w linii umiejętności Broń dwuręczna.
Solidny, ranga 3 – Zwiększa regenerację zdrowia o 5% / 10% / 15% w walce.
Resist Frost, 3 stopnie - Zwiększa odporność na mróz o 10 / 20 / 30; zwiększa maksymalne zdrowie o 1% / 2% / 3.
Ruggid, 3 stopnie - Zwiększa ocenę pancerza o 2 / 4 / 6.
cesarski
zdolności rasowe są nieznane.

Role w walce

Nawet powierzchowne spojrzenie na zdolności rasowe sprawia, że ​​łatwo zauważyć, że niektóre ludy Tamriel są bardziej przystosowane do pełnienia określonej roli w walce niż inne. Mianowicie:

Najlepsze czołgi

redgard: zwiększona regeneracja wytrzymałości, od której zapasów zależą bloki, rolki, przerwanie kontroli.

Wikingowie: Wyższe maksymalne zdrowie, premia do oceny pancerza i regeneracji zdrowia.

Orkowie: Podobnie jak Nordowie, mają dobre umiejętności odzyskiwania zdrowia, a także mają zwiększone zdrowie i wytrzymałość.

Najlepsi komentatorzy

Altmer: Zwiększona regeneracja many i many, dodatkowe obrażenia od żywiołów.

Bretończycy: Zwiększona mana, zmniejszony koszt rzucania zaklęć. Jeśli Altmer, ze względu na zwiększone obrażenia od żywiołów, bardziej nadaje się do roli atakującego maga, to Bretoni mogą stać się niezastąpionymi uzdrowicielami.

Dunmer: zdecydowanie są mistrzami w rzucaniu zaklęć "ognistych", a przynależność do klasy Dragon Knight i ognisty Staff of Destruction mogą jeszcze bardziej zwiększyć i tak już imponujące obrażenia od ognia; zwiększona mana jest również bardzo przydatna w tej roli.

Najlepsza walka wręcz

Khajiit mają najbardziej odpowiednie umiejętności do tej roli: zwiększona ocena krytyczna dla ataków w zwarciu, zwiększone obrażenia od pomyślnego trafienia krytycznego. Zwiększone obrażenia z ukrycia i zwiększona regeneracja zdrowia również się przydają.

czerwoni: Tak, znowu są. Imponujące zdolności regeneracji wytrzymałości są niezwykle ważne w walce wręcz, gdyż pozwalają na sprawne posługiwanie się bronią białą.

Najlepsi strzelcy

Khajiit: Ich umiejętności wymienione powyżej również się przydadzą: dostępne premie do trafień krytycznych czynią Khajiitów lepszymi strzelcami niż Bosmerowie. Jeśli jednak Zenimax Online usunie wpływ rasowych umiejętności Khajiitów na łuk, to oczywiście Bosmerowie staną się „mistrzami”.

Oczywiście zauważyłeś, że Bosmerowie, Argonianie i Imperialni nie są wymieniani wśród „ras mistrzowskich” za pełnienie określonej roli bojowej.

Bosmer nie znalazły się na liście „ulubionych” rozgrywki bojowej, ponieważ zostały całkowicie przyćmione przez Khajiitów, którzy mają prawie podobne, ale bardziej imponujące bonusy.

Argonianie- doskonały wybór dla roli gracza, ale nie mają żadnych umiejętności, które czynią przedstawicieli tej rasy niezastąpionymi w walce grupowej. (Oczywiście możliwe jest, że w czasie pozostałym do premiery twórcy nieco zrewidują i dostosują skuteczność wyścigów.)

Dotyczący imperiale, jak dotąd można jedynie spekulować na temat ich rasowych zdolności. Jednym z nich jest to, że ich bonusy będą związane głównie ze zdrowiem, maną i wytrzymałością - lub szybkością regeneracji.

którzy są często nazywani wysokie elfy- smukły lud, którego przedstawiciele mają wysoką inteligencję i predyspozycje do posługiwania się magią. Zawsze można je rozpoznać po wysokim wzroście, spiczastych uszach i złocistej skórze. Wielu Altmerów może wydawać się trochę arogancki, ale są najlepszymi magami w Tamriel. Ponadto Wysokie Elfy słyną z wyrafinowanej sztuki i wspaniałej architektury.

UmiejętnośćEfekt
Talent zniszczenia Kostur Zniszczenia na 15 %.
ZaklęcieZwiększa regenerację many w walce o 3 %.
Dar Magnusa 4 %.
Talent ŻywiołówZwiększa obrażenia zadawane przez zimno, ogień i błyskawice o 2 %.

Bosmer często nazywany leśne elfy ze względu na ich pierwotne siedliska. Bosmerowie są podobni do Wysokich Elfów, ale są znacznie niższej postury, mają nieco ciemniejszą skórę i mają dziki temperament. Ze względu na swój niski wzrost poruszają się niezwykle szybko i są znani jako doskonali złodzieje. Życie w lasach uczyniło z przedstawicieli tego ludu doskonałych łuczników. Ponadto mają dobrą odporność na trucizny.

UmiejętnośćEfekt
Ekspertyza łuczniczaZwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Cebula na 15 %.
Męstwo (Wigor) 3 %.
Oprzyj się cierpieniuZwiększa odporność na trucizny i choroby poprzez 8 . Zwiększa maksymalną ilość punktów wytrzymałości o 1 %.
Cisza (ukrycie) 1 3 %.

Jedna z „zwierzęcych” ras Tamriel, kocich humanoidów. Niesamowicie zwinni i zwinni, są wyjątkowymi zabójcami i złodziejami, a także dobrymi wojownikami. Być może najbardziej znaną cechą Khajiitów jest ich miłość do słodyczy, w szczególności cukru księżycowego. Społeczność Khazhdite jest rządzona przez koczowniczych wodzów i magnatów kupieckich, a ich życie jest ściśle związane z fazami księżyca.

UmiejętnośćEfekt
Ekspertyza średniego pancerzaZwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Średni pancerz na 15 %.
Niezawodność 5 %.
Cisza (ukrycie)Zwiększa promień ukrycia o 1 metr. Zwiększa obrażenia zadawane podczas skradania się przez 3 %.
RzeźZwiększa wskaźnik trafień krytycznych broni białej o 1 % i obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne włączone 5 %.

Byliśmy pierwszymi ludźmi, którzy przybyli na kontynent. Uważają Skyrim za swoją ojczyznę - zimną, górzystą prowincję na północy Tamriel. To dumny i silny fizycznie człowiek, zdolny wytrzymać surowy północny klimat. Ze względu na swoją wytrzymałość i siłę, którą można porównać tylko z orkami, a także umiejętność walki, uważani są za potężnych wojowników.

UmiejętnośćEfekt
Ekspertyza w zakresie broni dwuręcznejZwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Broń dwuręczna na 15 %.
NiezawodnośćZwiększa regenerację zdrowia w walce o 5 %.
Odporność na mrózZwiększa odporność na zimno o 11 . Zwiększa maksymalne punkty zdrowia o 1 %.
Trwałość (wytrzymały)Zwiększa ocenę pancerza o 2 .

Lub mroczne elfy- przeklęci elfi ludzie, których charakterystycznymi cechami jest popielata skóra i czerwone oczy. Są podejrzliwi i wrogo nastawieni do każdego z zewnątrz i często mogą wydawać się niegrzeczni i wycofani. Jednocześnie Dunmerowie są doskonałymi wojownikami i magami, szczególnie dobrzy w opanowywaniu żywiołów ognia.

UmiejętnośćEfekt
OburęcznośćZwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności dwa ostrza na 15 %.
Energia (dynamiczna)Zwiększa maksymalną manę i wytrzymałość o 2 %.
Odporność na płomieńZwiększa odporność na ogień o 11 . Zwiększa maksymalną liczbę punktów many o 1 %.
Płomienny prezent (talent Płomień)Zwiększa moc zaklęć ognia o 1 .

Lud gadzich humanoidów, którzy wierzą, że drzewa zwane Hist są ich przodkami i oddają im cześć. Argonianie są znani ze swojej zdolności do adaptacji i przetrwania w każdym środowisku. Są odporne na trucizny i choroby i potrafią oddychać pod wodą. Reszta ras patrzy z góry na Argonian. Mimo to mogą być oddanymi sojusznikami.

UmiejętnośćEfekt
Ekspertyza renowacjiZwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Personel Restauracji na 15 %.
ZiemnowodnyZwiększa prędkość pływania o 50 % i skuteczność mikstur włączony 5 %.
Opór argońskiZwiększa maksymalne punkty zdrowia o 1 % i odporność na trucizny i choroby wg 8 .
Szybka korekta (Szybkie naprawy)Zwiększa nadchodzące leczenie o 2 %.

Uważają się za ludzi, mimo że w ich żyłach płynie znaczna ilość elfiej krwi. Z tego powodu mają wrodzoną siłę ludzkich ras, a także naturalny talent do magii. Większość z tych ludzi mieszka w prowincji Wysoka Skała. Bretończycy są znani ze swojej ekscentryczności, wysokiej inteligencji, dobrego poczucia humoru i wyjątkowych kucharzy.

UmiejętnośćEfekt
Specjalista ds. Biegłości w Lekkich ZbrojachZwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Lekka zbroja na 15 %.
Dar MagnusaZwiększa maksymalną liczbę punktów many o 4 %.
Odporność na zaklęciaZwiększa odporność na czary o 2 .
Zarządzanie maną (mistrzostwo magiczne)Zmniejsza koszt many rzucania zaklęć dla 1 %.

Silni, ciemnoskórzy ludzie żyjący na surowych pustyniach Hammerfell. Są jednymi z najlepszych wojowników w Tamriel, znani z wysokiej odporności na trucizny i łatwości znoszenia suchego i gorącego klimatu pustynnego. Cała kultura Redgardów zbudowana jest na waleczności, często stają się zwiadowcami i najemnikami. Redgardy mają negatywny stosunek do magii i mają niezależny charakter, co czasami utrudnia im wypełnianie poleceń innych.

UmiejętnośćEfekt
Zwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Broń jednoręczna i tarcza na 15 %.
Nieustępliwość (Wigor)Zwiększa regenerację wytrzymałości w walce o 3 %.
Hartowanie (Kondycjonowanie) 4 %.
Przypływ adrenalinyWraca do gracza 1 Punkt wytrzymałości przy udanym ataku bronią do walki wręcz. Odzyskiwanie może nastąpić nie częściej niż raz na 3 sekundy.

Lub orsymerzy Jedna z rdzennych ras Tamriel. Ich chamstwo, siła i wytrzymałość są dobrze znane. Pomimo swojej reputacji jako barbarzyńców, orkowie są odważni, przestrzegają własnego kodeksu honorowego i pozostają lojalni bez względu na wszystko. Ponadto należą do najlepszych kowali w Tamriel, a ich sprzęt jest wysoko ceniony przez inne narody. Orka można łatwo rozpoznać po dużej, muskularnej sylwetce, zielonej skórze i długich dolnych kłach.

UmiejętnośćEfekt
Ekspert w dziedzinie ciężkiego pancerzaZwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Ciężka zbroja na 15 %.
Mięsień Górski (Brawny)Zwiększa maksymalne punkty zdrowia i wytrzymałości o 2 %.
NiezawodnośćZwiększa regenerację zdrowia w walce o 5 %.
Prędkość (szybka)Zmniejsza koszt sprintu o 4 % i zwiększa prędkość o 3 %.

Wieloletni mistrzowie Tamriel, którym udało się zjednoczyć większość pod sztandarem jednego państwa. Nie są tak silni jak Orkowie czy Nordowie, nie mają tak wyraźnych zdolności magicznych jak Altmerowie czy Bretonowie, ale są doskonałymi dyplomatami i kupcami, a także zdyscyplinowanymi wojownikami. Ojczyzną Imperialnych jest Cyrodiil, położone w centrum kontynentu i przeżywające obecnie ciężkie czasy z powodu inwazji Daedry Molag Bal.

UmiejętnośćEfekt
Powinowactwo tarczyZwiększa doświadczenie zdobyte z linią umiejętności Broń jednoręczna i tarcza na 15 %.
Hartowanie (Kondycjonowanie)Zwiększa maksymalną ilość punktów wytrzymałości o 4 %.
WytrzymałośćZwiększa maksymalne punkty zdrowia o 4 %.
Czerwony DiamentPostać otrzymuje 10 % szans na wyzdrowienie 2 och. zdrowia po zaatakowaniu bronią do walki wręcz.

Po rozluźnieniu NDA strony fanowskie zaczęły publikować interesujące artykuły dotyczące różnych aspektów The Elder Scrolls Online. Proponujemy Wam tłumaczenie materiału Tamriel Foundry dotyczącego jednej z najważniejszych decyzji na początku gry - wyboru rasy.

Umiejętności rasowe w TES Online

Po pierwsze, musisz zrozumieć strukturę zdolności rasowych w ESO. Każda rasa otrzymuje taką samą liczbę umiejętności pasywnych, z których pierwszą otrzymuje postać za darmo. Ta pierwsza umiejętność daje 15% premię do doświadczenia zdobywanego podczas awansowania określonego typu broni lub zbroi. Pasuje do tradycji i preferencji kulturowych każdej rasy, ale nie będzie decydującym czynnikiem przy określaniu najbardziej odpowiedniej rasy dla twojej postaci. Rzeczywiście, na dłuższą metę każdy w każdym razie będzie maksymalnie pompował umiejętności zbroi i broni.

Kolejne trzy umiejętności pasywne mają po trzy stopnie, które zwiększają się w miarę inwestowania w nie punktów umiejętności. Nie wszystkie umiejętności pasywne można odblokować na początku. Twoja postać ma nawet osobną „rasową” linię umiejętności, która rozwija się wraz z postępami. Na poziomie 5 dostępna będzie tylko pierwsza ranga pierwszej umiejętności pasywnej. Gałąź rasowa została ulepszona w następujący sposób:

  • Poziom 0 — Premia darmowych PD
  • Poziom 5 - Umiejętność pasywna #1, Ranga 1
  • Poziom 10 - Umiejętność pasywna #2, Ranga 1
  • Poziom 15 - Umiejętność pasywna #1, Ranga 2
  • Poziom 20 - Umiejętność pasywna #2, Ranga 2
  • Poziom 25 - Umiejętność pasywna #3, Ranga 2
  • Poziom 30 - Umiejętność pasywna #1, Ranga 3
  • Poziom 35 - Umiejętność pasywna #3, Ranga 2
  • Poziom 40 - Umiejętność pasywna #2, Ranga 3
  • Poziom 50 - Umiejętność pasywna #3, Ranga 3

Każda kolejna ranga umiejętności zwiększa jej skuteczność. Na ten moment (ze względu na limit 15 poziomu w becie) możemy potwierdzić tylko pierwszą rangę każdej pasywnej umiejętności. Ich dalszy rozwój to spekulacje oparte na tym, jak bardzo zwiększają się premie do umiejętności po przejściu do rangi 2 na poziomie 15.

dziesięć wyścigów

Altmer

  • Talent Zniszczenia (Ranga 1) - Zwiększa doświadczenie zdobywane dzięki linii umiejętności Kostur Zniszczenia o 15%.
  • Spellcharge (3 poziomy) - Zwiększa regenerację many w walce o (3/6/9)%.
  • Talent Żywiołów (3 poziomy) - Zwiększa obrażenia zadawane przez zimno, ogień i błyskawice o (2/4/6)%.

Bosmer

  • Archery Expertise (Rank 1) - Zwiększa doświadczenie zdobywane z linii umiejętności łuku o 15%.
  • Resist Affliction (3 stopnie) - Zwiększa odporność na trucizny i choroby o (7/14/21). Zwiększa maksymalną wytrzymałość o (1/2/3)%.

Khajiit

  • Medium Armor Expertise (Ranga 1) - Zwiększa o 15% doświadczenie zdobywane z linią umiejętności Medium Armor.
  • Stealthy (3 poziomy) - Zwiększa promień ukrycia o (1/2/3) metrów. Zwiększa obrażenia zadawane podczas skradania się o (3/6/9)%.
  • Carnage (3 poziomy) - Zwiększa skuteczność ataków krytycznych w zwarciu o (1/2/3)% i obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne o (5/10/15)%.

Bretończycy

  • Light Armor Affinity (Rank 1) - Zwiększa doświadczenie zdobywane z linią umiejętności Light Armor o 15%.
  • Gift of Magnus (3 stopnie) - Zwiększa maksymalną manę o (4/7/10)%.
  • Odporność na czary (3 stopnie) - Zwiększa odporność na czary o (32/64/96).
  • Mana Management / Magicka Mastery (3 poziomy) - Zmniejsza koszt many twoich zaklęć o (1/2/3)%.

Orsimer

  • Ekspert w dziedzinie ciężkiego pancerza (Ranga 1) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Ciężki pancerz o 15%.
  • Muscle Mountain (3 stopnie) - Zwiększa maksymalne zdrowie i wytrzymałość o (2/4/6)%.
  • Durability / Robust (3 stopnie) - Zwiększa regenerację zdrowia w walce o (5/10/15)%.
  • Szybkość (3 stopnie) - Zmniejsza koszt sprintu o (4/8/12)% i zwiększa jego szybkość o (3/6/9)%.

redgard

  • Shield Affinity (Rank 1) - Zwiększa o 15% doświadczenie zdobywane z umiejętnością Shield.
  • Fortitude / Vigor (3 stopnie) - Zwiększa regenerację wytrzymałości w walce o (3/6/9)%.
  • Hartowanie / Kondycjonowanie (3 stopnie) - Zwiększa maksymalną ilość punktów wytrzymałości o (4/7/10)%.
  • Adrenaline Rush (3 stopnie) - Przywraca (1/2/3) punkty wytrzymałości graczowi po udanym ataku wręcz. Odzyskiwanie może nastąpić nie częściej niż raz na 3 sekundy.

Argonianie

  • Restoration Expertise (Rank 1) - Zwiększa doświadczenie zdobywane dzięki linii umiejętności Restoration Staff o 15%.
  • Amfibia (3 poziomy) - Zwiększa prędkość pływania o 50% i moc mikstur o (5/10/15)%.
  • Argonian Odporność (3 poziomy) - Zwiększa maksymalne zdrowie o (1/2/3)% oraz odporność na trucizny i choroby o (7/14/21).
  • Quick to Mend (3 stopnie) - Zwiększa otrzymywane leczenie o (2/4/6)%.

Dunmer

  • Ambidedexterity (1 ranga) - Zwiększa doświadczenie zdobywane przez linię umiejętności broni w obu rękach o 15%.
  • Vigor / Dynamic (3 poziomy) - Zwiększa maksymalną liczbę punktów many i wytrzymałości o (2/4/6)%.
  • Resist Flame (3 stopnie) - Zwiększa odporność na ogień o (10/20/30). Zwiększa maksymalną manę o (1/2/3)%.
  • Flame Talent (3 poziomy) - Zwiększa moc zaklęć ognia o (1/2/3).

Wikingowie

  • Ekspertyza broni dwuręcznej (Ranga 1) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Broń dwuręczna o 15%.
  • Durability / Robust (3 stopnie) - Zwiększa regenerację zdrowia w walce o (5/10/15)%.
  • Resist Frost (3 stopnie) - Zwiększa odporność na mróz o (10/20/30). Zwiększa maksymalne zdrowie o (1/2/3)%.
  • Fortress / Rugged (3 stopnie) - Zwiększa wartość pancerza o (2/4/6).

Przewaga w różnych rolach

Biorąc pod uwagę bonusy dostępne dla różnych wyścigów, mamy wyraźnych zwycięzców pod względem wydajności w określonej roli. Oczywiście postać dowolnej rasy może pełnić dowolną rolę. Te premie rasowe to tylko małe korzyści, które zwiększają efektywność twojej postaci. Gracze, którzy chcą zmaksymalizować użyteczność swoich konstrukcji, częściej korzystają z ras o najbardziej odpowiednich umiejętnościach.

czołgi

  • Wikingowie Zwiększenie maksymalnego zdrowia, regeneracji zdrowia i pancerza daje czołgowi wszystko, czego potrzebuje, co czyni Nordów prawdopodobnie idealną rasą do tej roli.
  • redgard- Imponująca regeneracja wytrzymałości Redgardów pozwala na zbudowanie na ich podstawie buildu, który wymaga dużej wytrzymałości do ciągłego blokowania ataków, ogłuszania przeciwników i uwalniania się od umiejętności kontroli.
  • Orsimer- Zwiększone zdrowie i jego przyspieszona regeneracja pomogą postaciom, które pełnią rolę czołgów.

Magi

  • Altmer- Duża pula many i szybsza regeneracja many sprawiają, że Wysokie Elfy są preferowaną rasą dla magów, zwłaszcza tych, którzy skupiają się na zadawaniu obrażeń.
  • Bretończycy- Podobnie jak Altmer, Bretoni mają więcej punktów many, a zmniejszenie kosztu zaklęć będzie szczególnie przydatne dla uzdrowicieli, którzy muszą stale wspierać sojuszników.
  • Dunmer- Chociaż nie są tak wszechstronni jak Altmerowie i Bretonowie, Dunmerowie są doskonałym wyborem dla klasy Smoczego Rycerza i rzucających zaklęcia ognia ze względu na zwiększoną maksymalną manę i ulepszoną magię ognia.

walka w zwarciu

  • Khajiit Khajiici mają jedne z najbardziej unikalnych i niezastąpionych premii rasowych w grze. Zwiększenie szansy na atak krytyczny i obrażenia świetnie sprawdza się jako uzupełnienie obrażeń z ukrycia, a regeneracja zdrowia jest przydatna dla wszystkich postaci walczących na linii frontu.
  • redgard- Doskonała regeneracja wytrzymałości Redgardów będzie bardzo przydatna dla postaci, które chcą używać w walce jak największej liczby umiejętności broni, co pozwoli im na znacznie częstsze korzystanie z umiejętności zużywających wytrzymałość.

Strzałki

  • Khajiit— Ku naszemu zaskoczeniu Khajiici pod tym względem znacznie przewyższają Bosmerów. Ich premia do trafień krytycznych działa również na łuki, podobnie jak na bronie z „fizycznymi” obrażeniami. Dlatego zdolności rasowe Khajidite są znacznie lepsze niż umiejętności Bosmerów.
  • Orsimer- Orkowie będą zaskakująco dobrymi łucznikami w PvP, dzięki zwiększonej prędkości, co pozwoli im zachować dystans i strzelać do wrogów z daleka.

Reszta

Być może zauważyłeś, że nie wspomnieliśmy Bosmer, argonian oraz imperiale, jako rasy, optymalne dla jakiejś roli. Niestety Bosmerowie są prawie całkowicie przyćmieni przez Khajiitów, którzy otrzymują podobne, ale bardziej przydatne bonusy. Argonianie to świetny wybór do odgrywania ról, ale ich umiejętności rasowe nie stanowią przekonującego powodu, aby wybrać ich na wojowników. Miejmy nadzieję, że przed premierą The Elder Scrolls Online twórcy zoptymalizują przydatność rasowych umiejętności, aby uczynić te rasy bardziej konkurencyjnymi.

Jeśli chodzi o Imperialnych, możemy się tylko domyślać, jakie bonusy zapewnią im deweloperzy. Wydaje mi się, że mogą uzyskać równy wzrost trzech głównych cech z ewentualną dodatkową regeneracją. W ten sposób autorzy „ESO” mogą odzwierciedlić „uniwersalność” rasy ludzkiej, popularną w wielu grach RPG.

Jak myślisz, jakie rasy pasują do konfiguracji, o której myślisz i dlaczego? Zgadzasz się, czy zgadzasz się z wyborem optymalnych ras do ról bojowych w artykule? Czy osłabienie granic między sojuszami zmieniło twój wybór rasy, czy nadal weźmiesz rodzimą rasę do swojego sojuszu? I wreszcie, jak myślisz, jakie bonusy mogą otrzymać Imperialni, biorąc pod uwagę wszystko, co wiemy o umiejętnościach innych ras? Czekamy na Wasze opinie w komentarzach!

Jedno z pytań, które ciągle się pojawia, brzmi: „Jaka jest najlepsza rasa i klasa w The Elder Scrolls Online?” To naprawdę zależy od klasy i roli, którą chcesz grać. Jeśli chcesz naprawdę krótkiej odpowiedzi, ten post jest dla Ciebie.

Klasa Magica DPS Wytrzymałość DPS Wzgórze Czołg
Smoczy rycerz Dunmer Khajiit bretoński Północ
Miecz Nocy Altmer Khajiit bretoński argoniański
czarownik Altmer Khajiit bretoński bretoński
templariusz Altmer Khajiit bretoński cesarski
Bramkarz Altmer Khajiit bretoński Północ

Wybór rasy nie wpływa na twoją konfigurację, to „twoje umiejętności, czas spędzony w grze i ciągłe doskonalenie. Jednak za tymi wyborami rasowymi kryje się trochę matematyki i wpłyną one na twoją grę. Na koniec wybierz to, co lubisz, podczas gdy ma to znaczenie, nie spowoduje to ani uszkodzenia Twojej konstrukcji.

UWAGI:

  • Jeśli chodzi o magiczny DPS, Altmer vs Dunmer to bardzo kontrowersyjny wybór. Zasadniczo zadajesz nieco większe obrażenia (w Dunmer) i lepiej regenerujesz zasoby w Altmer. We wszystkim wolę Altmera.
  • W przypadku czołgów Nord zyskuje teraz wytrzymałość w aktualizacji ESO 2.5, mają już zdrowie i potężną redukcję obrażeń, dzięki czemu są dostępne dla większości czołgów. Imperialni są również dobrym wyborem ze względu na ogromne statystyki i elastyczność, jeśli grasz inne role, podczas gdy Argonianie robią Nightsworda z czołgu typu juggernaut.
  • Za czyste leczenie nadal kocham Bretonów, chociaż Altmer może być wyborem.
  • Jeśli chodzi o PvP, uwielbiam wytrzymałość Khajiita za ganki, a Orków za szybkość. W przypadku magicznych buildów wolę Breton z Altmerem do odporności na czary, co pomaga, jeśli grasz wampirem.

Najlepszy wybór pod względem elastyczności, Dunmerów, Imperialów, Argonian.

Kombinacje klas z rasą:

Smoczy rycerz
DPS Dunmer Dragon Knight (lub PvP)
Północny Rycerz Czołgowy
Redgard lub Khajiit dla wytrzymałości DPS
Ork do solo PvP jest koniecznością!

Miecz Nocy
Altmer Nightsword dla DPS
Argoniański Miecz Nocy dla czołgów
Miecz Nocy Khajiit dla PvE DPS lub PvP

czarownik
Ork za wytrzymałość w PvP i Khajiit za PvE DPS
Czarodziej magii wysokich elfów dla PvE i/lub Breton Dunmer dla PvP

templariusz
Templar Breton dla uzdrowiciela (lub Argonian dla uzdrowiciela PvP)
Dunmer za czystą magię DPS lub Altmer za wsparcie
Czołg imperialny ze względu na ogromną tarczę obrażeń (płonąca tarcza)
Redguard za uporczywą wytrzymałość DPS, Khajiit za próby PvE i Ork za wytrzymałość solo PvP

Jedną z cech klas jest to, że nie ograniczają graczy do określonych zachowań, umiejętności i wyposażenia. Dzięki temu możesz stworzyć niepowtarzalną postać, niezależnie od tego, do jakiego gatunku należy. Nawet najbardziej wymagający i zniewalający użytkownik będzie mógł znaleźć dla siebie oryginalną postać, za pomocą której odkryje niezapomniany świat męstwa i bitew w TES Online.

Jak wybrać rolę?

Pierwszą rzeczą, jaką gracz będzie musiał zdecydować, jest rola jego postaci w bitwach:
  • Czołg. Główną zaletą jest ogromny zapas zdrowia, a kombinacja ze Smoczym Rycerzem będzie najbardziej udaną kombinacją. Dla postaci, która jest wytrzymała, najlepszym wyposażeniem byłaby ciężka zbroja, tarcza i miecz.
  • Lekarz. Nacisk na magię - jej objętość i zdolność do szybkiego powrotu do zdrowia. Jeśli chodzi o idealne dopasowanie do klasy, nie ma wątpliwości, że templariusz byłby najlepszą opcją. Zbroja dla uzdrowiciela powinna być lekka, a jako broń najskuteczniejsza jest laska lecznicza.
  • Zadawane obrażenia (DD). Rozwój umiejętności zależy od tego, jaką siłę ataku wybierze gracz - fizyczną czy magiczną. Pomimo ogromnej liczby opcji wyposażenia dla DD nadal istnieją pewne ograniczenia. Podczas podnoszenia zbroi musisz zatrzymać się na lekkim lub średnim - ciężki nie zadziała. Możesz wybrać kostur w połączeniu z lekkim ekwipunkiem i łukiem lub opcję do walki wręcz w połączeniu ze średnio-ciężkim pancerzem. Każda z klas dobrze pasuje do tej roli, ale Czarownik i Ostrze Nocy pasują trochę bardziej niż pozostałe.
Warto zaznaczyć, że postać, która zadaje obrażenia przeciwnikowi, ma w tej grze bardzo trudne zadanie, co wiąże się z dużą odpowiedzialnością. To od tego, jak dobrze rozwinie się jego umiejętności i dobierze ekwipunek, zależy sukces grupy, zwłaszcza jeśli ma ona na celu ukończenie trudnego zadania.

Jak wybrać styl gry?

Styl gry, który wydaje się najbliższy graczowi, może pomóc w określeniu klasy:
  • Wojownik z dobrą zbroją. Nadaje się do zbiorników. Polega na noszeniu ciężkiej zbroi, co ma swoje plusy i minusy. Z zalet można wymienić odporność na uszkodzenia, az wad sztywność w doborze sprzętu, prowadząca do niemożności zadawania poważnych uszkodzeń. Wojownik będzie musiał ograniczyć się do tarczy i miecza. Klasą dla tego wariantu może być Smoczy Rycerz.
  • Mag, który nakłada negatywne efekty. DD jest dokładnie taką rolą, która pasuje do tego stylu gry. Wyposażenie może być różne, ale jeśli mówimy o skutecznych kombinacjach, to należy wybrać lekką zbroję i laskę lub średnią, ale połączyć ją z łukiem lub bronią do walki wręcz. Pamiętaj, że Dragon Knight i Nightblade, którzy posiadają magię, mają największą pulę negatywnych efektów, których mogą użyć na wrogu.
  • Czarodziej walczący z magią. Rolą postaci będzie zadawanie obrażeń. Lekka zbroja jest dla niego odpowiednia, ponieważ tylko ona daje bonus do magii. Powinien być uzupełniony laską zniszczenia, nie jest to konieczne, ale będzie to najlepsza opcja. Nightblade jest dalekie od magicznych umiejętności, więc niepożądane jest dawanie mu pierwszeństwa.
  • Wojownik, który potrafi przyzywać stworzenia. DD jest najbardziej odpowiedni dla myśliwca. Ekwipunek może być inny, jedyne czego należy unikać to laska lecząca i ciężka zbroja. Ponieważ tylko Sorcerers mają możliwość przyzywania stworzeń, tylko ta klasa pasuje do tego stylu gry.
  • Rabuś uzbrojony w sztylety. Jego rolą jest zadawanie obrażeń. Dla niego musisz podnieść średnią zbroję, która daje bonus do siły i podwójnej broni. W tym przypadku klasa Nightblade jest idealna.
  • Łucznik. DD pasuje do takich postaci. Aby uzyskać premię w postaci rezerwy siły, musisz zatrzymać się na średniej zbroi, ale o broni wszystko jest jasne - najlepszy jest łuk. Łucznik jest najbardziej harmonijnie połączony z Nightblade.
  • Wojownik walczący bronią białą. Ta opcja jest połączona z obrażeniami. Ekwipunek dla niego może być średnio-ciężkim sprzętem, a broń - każdym rodzajem nadającym się do walki wręcz, z wyjątkiem tarczy i miecza. Nadaje się dla absolutnie każdego bohatera.
  • Uzdrowiciel. Rola dla tego stylu gry jest bardzo przewidywalna – uzdrowiciel. Postać uzdrowiciela ma ograniczony ekwipunek, lekką zbroję i wystarczą laski leczące. Najbardziej optymalną klasą byłby Templariusz, Czarodziej też jest dobry, ale wciąż mniej skuteczny.

Jak wybrać klasę i rasę?

To ważny krok, który nieco ułatwia fakt, że The Elder Scroll Online ma tylko cztery opcje:
  • Smoczy rycerz;
  • Nocne ostrze;
  • Czarodziej;
  • Templariusz.
Rycerz to typowy wojownik, który sprawdzi się zarówno w roli czołgu, jak i zadającego obrażenia. W pierwszym przypadku nacisk zostanie położony na wytrzymałość i zdrowie, w drugim na zadawanie obrażeń od ognia. Ważne jest, aby gracz mógł zmienić źródło zużycia energii tak, aby zużywać wytrzymałość lub siłę, ale nie magię. Dzięki cechom charakterystycznym dla tej klasy postać będzie miała zdolność do samoleczenia. Dla tych, którzy wolą Smoczego Rycerza, przy wyborze rasy wskazane jest przejście od roli:
  • czołg będzie pasował do rasy imperialów lub nordów;
  • osoba zadająca obrażenia powinna uważać na Dunmerów, Bretonów, Wysokie Elfy. Dunmers nadają się również do tanków, ponieważ mają bonusy nie tylko do magii, ale także do siły fizycznej.
Ostrza to jedyna klasa, która może stać się niewidzialna, ukryć się w cieniu lub zadać atak z zaskoczenia. Świetnie radzą sobie z zadawaniem obrażeń wrogowi, sami wiedzą, jak leczyć. W tym przypadku nie ma specjalnych opcji wyboru rasy, ale lepiej wybrać taką, która ma dobre bonusy do ukrycia i obrażeń krytycznych. Czarodzieje są dobrzy w magii i potrafią przyzywać zwierzaki do pomocy w walce. Tworząc bohatera, pierwszeństwo może mieć zarówno DD, jak i uzdrowiciel. Każdy wariant, który ci się podoba, może stać się rasą Czarodzieja, posiadając bonusy do używania i przywracania magii. Templariusze to bardzo wszechstronna klasa, ponieważ mogą pełnić wiele różnych ról, ale najskuteczniejszą opcją będzie uzdrowiciel. Jeśli chodzi o rasę, gracz również nie jest tu ograniczony, więc warto wybrać ją, biorąc pod uwagę rolę i styl gry postaci. Gra posiada wiele funkcji, więc odpowiednio dobrane cechy i cechy postaci pomogą



Poprzedni artykuł: Następny artykuł:

© 2015 .
O stronie | Łączność
| mapa strony